Agresja jako popęd ukierunkowany na cel
4.1.3. Podejście poznawczo ‑behawioralne
Wyjaśnienie poznawcze kładzie nacisk na wagę procesów poznawczych jako predyktorów przemocy w rodzinie. J. Dollard i N.E. Miller (1967), twórcy koncepcji frustracji — agresji, koncentrują się na roli różnych ro
dzajów frustracji jako czynników wywierających wpływ — obok percep
cji, oceny i innych procesów poznawczych — na przejawianie, hamowanie i przeniesienie agresji. Kontynuacją tej linii teoretycznej, w której kładzie się nacisk na ocenę poznawczą sygnałów sytuacyjnych jako decydującą zmienną pośredniczącą między frustrującym wydarzeniem a agresywną reakcją, jest poznawczy model neoasocjacjonistyczny L. Berkowitza (1989, 1993). Berkowitz stara się wyjaśnić, dlaczego w niektórych okolicznościach frustracja prowadzi do agresji, a w innych nie. Stawia tezę, że ważnym pośrednikiem między frustracją a agresją jest afekt negatywny w postaci gniewu. Frustracja prowadzi do agresji jedynie wtedy, gdy wzbudza nega
tywne stany afektywne. Postrzegana jako rozmyślna, nieuprawniona wy
9*
wołuje zazwyczaj większy gniew niż frustracja postrzegana jako przypad
kowa lub uprawniona. L. Berkowitz (1989, s. 59—73) przedstawia schemat zależności wiodących od nieprzyjemnego wydarzenia do doświadczania gniewu. W wyniku nieprzyjemnego zdarzenia jednostka doznaje najpierw niezróżnicowanego, negatywnego stanu afektywnego. Stan ten wywołuje dwie reakcje: walkę lub ucieczkę, które służą skanalizowaniu początko
wo niezróżnicowanego afektu negatywnego w bardziej konkretne stany emocjonalne: gniew lub strach. Aby przekształcić te elementarne uczucia w bardziej złożone stany emocjonalne, następuje dalsze przetwarzanie po
znawcze, które obejmuje wartościowanie wyjściowej sytuacji bodźcowej i jej potencjalnych rezultatów, wspomnienia podobnych doświadczeń oraz normy społeczne. Ostateczny stan emocjonalny jest to zbiór konkretnych uczuć, ekspresyjnych reakcji ruchowych, myśli i wspomnień, które są ze sobą wzajemnie skojarzone, a ponieważ wzajemnie skojarzone są wszystkie składniki doświadczenia emocjonalnego, L. Berkowitz (1993, s. 59) zakłada, że jeden składnik wyzwala inne z siłą proporcjonalną do siły bodźca. Ba
dacz (Berkowitz, 1989, 1993) podkreśla znaczenie, jakie dla uruchomienia agresji mają czynniki poznawcze i bodźce zewnętrzne, sytuacyjne. W se
kwencji zachowania agresywnego nie występuje bezpośrednia zależność między frustracją a agresją, agresja stanowi jedną z możliwych reakcji na stymulację awersyjną. A frustracja, zdaniem Berkowitza, zawsze wywołuje gniew (o mniejszym lub większym nasileniu), będący pierwotną, wrodzo
ną reakcją na frustrację i stąd zawsze zwiększa pobudzenie do agresji.
Z kolei to, czy jednostka zareaguje agresywnie na stymulację awersyjną, zależy w dużym stopniu od sposobu interpretowania przez nią owej sty
mulacji. D. Zillmann (1979) w swoim modelu transferu pobudzenia, opar
tym częściowo na teorii emocji Schaftera, zakłada, że natężenie doznania gniewu jest funkcją dwóch składników: siły pobudzenia fizjologicznego i sposobu, w jaki pobudzenie jest wyjaśniane i etykietowane. Jeżeli pobu
dzenie emocjonalne jest niespecyficzne, a jego źródło pozostaje nieoczy
wiste dla podmiotu, stara się on uchwycić sens tego pobudzenia, opierając się na wskazówkach informacyjnych obecnych w aktualnej sytuacji. Zill
mann (1994) dowodzi, że pobudzenie fizjologiczne ze źródła neutralnego lub nieistotnego poprzez błędną atrybucję może zostać „przełączone” na pobudzenie wywołane przez stymulację awersyjną. W modelu transferu pobudzenia szczególną uwagę zwraca się na połączenie pobudzenia fi
zjologicznego z oceną poznawczą emocjonalnego doświadczenia gniewu.
Wpływając na atrybucję pobudzenia fizjologicznego, można albo wzmoc
nić, albo osłabić skłonność do reakcji agresywnej.
R.W. Novaco (1978), V.J. Konecni (1975) prowadzili badania nad gniewem i jego poznawczymi uwarunkowaniami. Według Novaco, uczucie gniewu jest wynikiem połączenia pobudzenia fizjologicznego oraz poznawczego
określenia (nazwania) tego pobudzenia. Procesy poznawcze pozostają pod wpływem czynników wewnętrznych, zewnętrznych i behawioralnych oraz reakcji na sytuację. Sugeruje się zatem, że restrukturyzacja poznawcza per
cepcji sytuacji społecznych oraz osoby agresywnej, jej związków z inny
mi ludźmi umożliwia redukcję zachowań agresywnych i wrogich (Hollin, Howells, 1989; Dobash, Dobash, 1996). V.J. Konecni (1975) opisuje gniew jako pobudzenie fizjologiczne oraz jego poznawczą interpretację, będące funkcją sygnałów wewnętrznych i zewnętrznych oraz jawnego i skrytego zachowania jednostki w danej sytuacji. Złość jest negatywną oceną zdarze
nia. Jej odczucie wpływa z kolei na postrzeganie danej sytuacji i determi
nuje przyszłe spostrzeżenia w podobnym momencie.
L.R. Huesmann (1994, 1998) i L.D. Eron (1994) zwracają uwagę na za
leżność wystąpienia reakcji emocjonalnej, jej siły, od tego, w jaki sposób ludzie myślą o wydarzeniu awersyjnym i o doznanych w jego konsekwen
cji uczuciach. Podejście to poszerza znaczenie procesów poznawczych w powstawaniu reakcji agresywnych, badając różnice indywidualne w za
kresie agresji jako funkcji różnic w przetwarzaniu informacji społecz
nych. W tych badaniach koncentrowano się głównie na dwóch kwestiach:
(1) rozwoju schematów poznawczych, które kierują wykonaniem zachowa
nia agresywnego, oraz (2) charakterystycznych sposobach przetwarzania informacji społecznych, które różnią jednostki agresywne i nieagresyw
ne. Według L.R. Huesmanna (1998, s. 15) i L.D. Erona (1994, s. 4), przemoc w domu zostaje przyswojona, przyjmując formę „skryptu poznawczego”, który może być wykorzystywany w przyszłości. L.R. Huesmann (1998, s. 82) definiuje skrypt: „struktura poznawcza, która zawiera zgromadzoną przez podmiot wiedzę na temat jakiejś specyficznej dziedziny zachowania, dotycząca tego, jak działać, kiedy działać, i jakich konsekwencji oczekiwać”.
A zatem skrypty dostarczają wytycznych do zachowania w danej sytuacji.
Nabywane są w procesie społecznego uczenia się albo przez bezpośrednie doświadczenie lub przez obserwację i naśladowanie innych osób odgry
wających role modeli. L.R. Huesmann (1988, 1998) zakłada, że zachowanie społeczne w ogólności, w tym również zachowanie agresywne, kontrolo
wane jest przez zasoby behawioralne, gromadzone w procesie wczesnej socjalizacji. Z doświadczenia nabytego we wczesnym dzieciństwie rozwi
jają się skrypty jako abstrakcyjna reprezentacja poznawcza, która zawiera charakterystyczne cechy krytycznej sytuacji, oczekiwania wobec zaanga
żowanych w nią uczestników oraz wobec konsekwencji różnych opcji be
hawioralnych. Zastosowanie owego skryptu zależy zarówno od sytuacji, w której zostaje on przypomniany, jak i od momentu, w którym został zapisany w pamięci. U dzieci, które notorycznie reagowały (lub widziały, jak rodzice reagują) na sytuacje konfliktowe okazywaniem agresywnego zachowania, powodującego rozwiązanie konfliktu na ich korzyść, istnieje
wysokie prawdopodobieństwo, że wytworzyły sobie uogólnioną reprezen
tację, w której konflikt i agresja są ze sobą ściśle powiązane. Określone sytuacje w domu mogą stanowić bodziec wywołujący agresywne reakcje związane z przemocą obserwowaną w dzieciństwie. Prawdopodobieństwo takiej reakcji wzrasta, kiedy jednostka jest sfrustrowana lub rozgniewana.
Huesmann i Guerra (1997, s. 421) stwierdzają, że to, czy agresywny skrypt poznawczy zostanie zaktywizowany i popchnie jednostkę do reagowania w sposób agresywny, zależy w znacznym stopniu od przetwarzania wyj
ściowych informacji społecznych, które poprzedza wykonanie zachowa
nia. Podmiot najpierw postrzega zachowania drugiej osoby, a następnie je interpretuje. Badania wykazały, że osoby już wcześniej zachowujące się agresywnie preferują interpretacje przypisujące zachowaniu drugiej osoby wrogie intencje, zwłaszcza gdy jej zachowanie jest dwuznaczne. To „wrogie zniekształcenie atrybucji” może, w konsekwencji, aktywizować agresywny skrypt i zwiększać prawdopodobieństwo wyboru agresji z zasobów reakcji jednostki. Wykazano, że pewną rolę zarówno w krzywdzeniu dziecka, jak i partnera odgrywają błędne procesy poznawcze i nietrafne oczekiwania (Green, 1998). Pokazano także, że oprócz wrogiego zniekształcenia atrybu
cji, jednostki wysoce agresywne charakteryzują jeszcze inne ograniczenia poznawcze — mają one m.in. trudności w zapamiętaniu szczegółów kon
fliktu oraz trudności w generowaniu niekonfrontacyjnych i zorientowa
nych na kompromis konfliktów (Lochman, Dodge, 1994).
Rolę systemu poznawczego w etiologii zachowań agresywnych, prze
stępczych na gruncie teorii społecznego przetwarzania informacji przedsta
wiają N.R. Crick i K.A. Dodge (1994, 1996), K. Deater ‑Deckard i K.A. Dodge (1997), K. Deater ‑Deckard i in. (1998). Zgodnie z założeniami doświadcze
nia społeczne jednostki przenikają (docierają) do jej systemu poznawczego (percepcja społeczna, społeczne rozwiązywanie problemu) oraz do sfery emocjonalnej (emocje, motywacja, cele). Oznacza to, że doświadczenie jest
„filtrowane” przez system poznawczy i sferę emocjonalną. Model Cricka i Dodge’a (1994, s. 76) jest próbą wyjaśnienia sposobu postrzegania świata społecznego i przetwarzania informacji o nim oraz tego, w jaki sposób na ten proces wpływa wcześniejsze doświadczenie człowieka. Składa się on z 6 elementów: (1) kodowanie społecznych sygnałów, znaków, (2) interpre
tacja i poznawcza reprezentacja sytuacji społecznych, (3) klaryfikacja (pre
cyzowanie) celów i wyników (skutków) tej sytuacji, (4) dostępność reakcji w zaistniałej sytuacji, (5) wybór reakcji (zachowania) w istniejącej sytuacji oraz (6) zachowanie (performance of the chosen response; behavioural enactment).
K. Deater ‑Deckard i K.A. Dodge (1997, s. 161—170) wykazują, że jednostki w celu interpretacji aktualnej sytuacji wykorzystują zarówno wewnętrz
ne (np. własne odczucia, skojarzenia), jak i zewnętrzne wskazówki (znaki) pochodzące z otoczenia. W chwili kodowania tych znaków podlegają one
interpretacji: atrybucja o intencji innych ludzi, atrybucja o przypadkowości wydarzenia, ocena wcześniejszych zachowań jednostki w podobnych sytu
acjach, ocena dotycząca znaczenia sytuacji dla jednostki i innych osób. Ze względu na dokonywanie interpretacji tych znaków tworzą się reprezenta
cje poznawcze, które są następnie magazynowane w pamięci długotrwałej.
Proces ten może być zdeterminowany wcześniejszym doświadczeniem jed
nostki, które zapisane jest w formie schematów i skryptów. Jeżeli jednostka posiada jasne reprezentacje sytuacji, zakłada się, że preferowany cel lub wynik jest wybierany ze względu na tę sytuację. W momencie, gdy czło
wiek znajduje się w sytuacji nowej, przenosi na nią cele już wcześniej ist
niejące (zmagazynowane w pamięci, skryptach). Jednocześnie obecna nowa sytuacja również wpływa na formułowanie się nowych celów (motywów).
Wybór celu w aktualnej, bieżącej sytuacji jest wynikiem modyfikowanym przez wiele czynników, np. przez krótkotrwałe stany fizyczne (zmęczenie), stany emocjonalne (złość), a także cechy stałe (agresywność). Zgodnie z po
stulatami N.R. Cricka, K.A. Dodge’a (1994) i K. Deater ‑Deckard i in. (1998), behawioralna reakcja na zaistniałe zdarzenie jest dostępna albo z pamięci, albo jest całkowicie nową reakcją. W momencie, gdy uruchamiane są reak
cje z bazy pamięci, wymagane jest przeszukiwanie dostępnych skryptów społecznych odnoszących się do sytuacji podobnych. Reasumując, jednost
ka stosuje reakcje wcześniej już znane, czyli w danej chwili uruchamiają się skrypty działania, lub konstruuje nowy rodzaj reakcji.
Autorzy podejścia poznawczo ‑behawioralnego rozbudowują związek między frustracją i agresją w bardziej ogólny model afektu negatywnego i akcentują rolę czynników poznawczych, rozwijając schemat zależności wiodących od zetknięcia się z wydarzeniem awersyjnym do doświadcza
nia gniewu. Zwracają uwagę na funkcję różnic indywidualnych w prze
twarzaniu informacji społecznych, w tym rozwoju schematów poznaw
czych, które kierują wykonaniem zachowania agresywnego.